相信很多做过前端或者后台性能优化的童鞋对http缓存机制都有过了解,今天准备复习下这部分的知识。
首先开篇有两个问题抛出,即是,1.什么时候客户端需要使用缓存?2.使用缓存的规则是什么?
第一个问题,客户端请求一个文件,服务器返回的响应头会有两种方式可以判断,首先是cache-control属性值,它除了no-store之外,浏览器都会缓存文件数据,供下次使用。
相信很多做过前端或者后台性能优化的童鞋对http缓存机制都有过了解,今天准备复习下这部分的知识。
首先开篇有两个问题抛出,即是,1.什么时候客户端需要使用缓存?2.使用缓存的规则是什么?
第一个问题,客户端请求一个文件,服务器返回的响应头会有两种方式可以判断,首先是cache-control属性值,它除了no-store之外,浏览器都会缓存文件数据,供下次使用。
以前android终端连接服务器的地址都是写在了代码里(不可取)或者配置文件中,当然在平日开发中为了方便,问题当然不大,主要是我们的局域网中服务器的IP地址基本不会改变,要么都是手动设置了IP。但是如果一旦作为产品卖给客户,问题就凸显出来了,因为我们到时候是不清楚客户方的网络情况,不可能到一个地方都去改代码然后打包,这显然是不现实的。
公司新项目可能会用到推送,于是又重拾了有近1年时间没碰过的mqtt。而对于‘推送’本身,当初在选择实现的时候也是作了几番比较,现简要回顾一下。
一般此类的解决方案网上分为了几类(这里就忽略了pull):
对于第一种,C2DM需要依赖于Google官方提供的C2DM服务器,在国内这个基本不靠谱,放弃。MQTT是一个轻量级的消息发布/订阅协议,也是后来我准备采用的解决方案,实现它的客户端和服务器又丰富。接着是xmpp,该协议较复杂、冗余(基于XML)、费流量、费电,放弃。最后是第三方平台,确实,优点很明显(人家专门做这个,稳定先进),也符合了当前大环境下的web serivce的思想,把不是自己产品的核心功能,靠第三方完成,比如多说。但是,使用第三方会使用人家的服务器,感觉有些地方会受限,而且万一哪天就不免费了呢?